[1]
Alya Nabila et al. 2026. Penerapan Penerapan Gamifikasi menggunakan Aplikasi Kahoot sebagai Strategi Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SMA pada Materi Sistem Pencernaan. Jurnal Dunia Pendidikan. 7, 2 (Oct. 2026), 499–509. DOI:https://doi.org/10.55081/jurdip.v7i2.5393.