ALYA NABILA; NAZWA ASKIAH SYARIF; DESY ELYANA PUTRI; MUSDALIFAH HANA; SEMBIRING, Dian Arisandy Eka Putra; JODION SIBURIAN; MUHAMMAD YUSUF; FITRI ASTRIAWATI; INE TENTIA. Penerapan Penerapan Gamifikasi menggunakan Aplikasi Kahoot sebagai Strategi Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SMA pada Materi Sistem Pencernaan. Jurnal Dunia Pendidikan, [S. l.], v. 7, n. 2, p. 499–509, 2026. DOI: 10.55081/jurdip.v7i2.5393. Disponível em: https://stokbinaguna.ac.id/jurnal/index.php/JURDIP/article/view/5393. Acesso em: 14 oct. 2026.